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ヌオー No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(出ている間じばく、だいばくはつが失敗するようになる) ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 夢特性は天然。 めいそうやちいさくなるを無効化できる。 ヌオー特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 特殊受け型 特性:てんねん 性格:わんぱく 努力値:HP252 特防調整 残り攻撃 持ち物:食べ残し 選択技(攻撃):たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ 選択技(補助):じこさいせい/どくどく/ドわすれ 瞑想ライコウ、蝶の舞ウルガモスなどをうけることができる 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウパー ヌオー ウパー ヌオー 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20 31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5 51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30 51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技07* あられ - - こおり 変化 5 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26* じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34* ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技36* ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37* すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55* ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70* フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78* じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05* たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06* ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05* うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 HS ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ヌオー PS-nuo-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ みずうおポケモン/みず・じめん/しめりけ・ちょすい たかさ/おもさ 1.4m/75.0kg 似合いそうなわざ ドわすれ:呑気そうなので。 その他設定・情報など ゲームでは ウパーがLV20でこのポケモンに進化する。 身体は何時も滑っている。 のんびりとした性格で、鈍感。 気ままに泳いでは何時も川底の岩や 船底に頭をぶつけているが気にしない。 水の中で口を開けてエサが偶然飛び込んでくるのを ただただ待っている。 動かないのであまりお腹が空かない。 不思議のダンジョンでは、たきつぼの いけに出現。 不思議のダンジョン2では、はてのみずうみに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ヌオーとGSボール!?」では 野生のポケモンとして登場。GSボールを取った。 丸い物を月目ざして飛ばす儀式をする。 アニメ:「ソーナンス!そうなんす?」では 野生のポケモンとして登場。 映画:「結晶塔の帝王」では リンのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は沼魚の略? ちょすいは結構嫌らしい。 のんびりしてるが逃げる事はある。 2008年2月23日作成 ポケモン図鑑No.195 図鑑@ヒトワザ。No.495
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ヌオー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP 95 こうげき 85 ぼうぎょ 85 とくこう 65 とくぼう 65 すばやさ 35 合計 430 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ ちょすい てんねん 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252余りBorD/ちょすいorてんねん@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/アクアテール 選択技 ストーンエッジ/れいとうパンチ/かわらわり/ドレインパンチ ■考察 耐性と特性による受け性能は及第点ですが火力が低く、競合する同複合も多いためゴミですなwwwwww 種族値は低いですが、少ない弱点と特性による受け性能に優れますなwww てんねんによる積み耐性は積みアタッカーへの等倍ゴリ押しには強いですなwww ただしかたやぶりで無視される点には注意ですなwww 9世代でへイラッシャという同じ天然を持つ数値おばけが登場してしまったのが痛いですなwww こちらは電無効という利点こそありますが如何せん数値の差が圧倒的すぎますぞwww異教徒の採用率でも大差をつけられているのが現状ですなwww しめりけはゴミですなwww 対象の技が爆発()系しかない上にそれらの技は大体役目を終えた壁貼り役()の退場手段として使われる程度で、相手からしたら正直威力はどうでもいいんですなwww 瓦割で役割破壊してそのまま落とす方が早いですぞwww H228振りだと実数値が199と10n-1になって珠ダメ最小ですが、遂行速度が低いコイツの場合は投げナイト4耐えで奇数の実数値201となる244振りの方がいいみたいですなwww ボオーwwwwwwwwwww すごくボケーッとしてますなwww ↑役割が持てればヤオー(夜王)でしたなwwww 非常に残念ですぞwwww ↑ヤオーになったところでこいつでは夜の役割は持てませんぞwww 癒しの役割は持てますなwwwwww ラ王は夜の空きっ腹に役割が持てますぞwwwwwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/H244A252余りBorD/ちょすいorてんねん@こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 じしん/アクアテール 選択技 ストーンエッジ/アイアンテール/れいとうパンチ/かわらわり ■考察 耐性と特性による受け性能は及第点ですが火力が低く、競合する同複合も多いためゴミですなwwwwww 種族値は低いですが、少ない弱点と特性による受け性能に優れますなwww 貯水物理型の場合はヤマゲロゲが気になりますが、岩技の火力では1.25倍ほどヌオーの方が上回りますなwww 岩技は両一致技と相性補完が良いため差別点にはなりそうですが、他の物理技は軒並みガマゲロゲに劣る点には注意ですかなwww こちらもAB振りの場合はヌオーの方が物理耐久が上回りますが、指数にして僅か400差しかない上に特殊耐久は上と同様ボロ負けですなwww シーズン16の竜王戦ルールを考えると火力削ったザシアンが多いんで、ゴツメ型もいいんじゃないですかなwww ↑そもそも火力アイテムを持てば必然力の範囲で一発に出来るので採用理由が薄いですなwww落第したラグラージなどを見れば分かりやすいですが、想定される役割対象の多くが特殊なのでゴツメでは相手に負担がかかりませんぞwww ↑計算したらH252でようやく必然力の範囲外ですなwwwその辺によくいたHAD型なら鉢巻ヤオーで普通に死ねますぞwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 195 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ ちょすい てんねん 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい 種族値が低いからゴミですなwwwwww 特性は天然以外ありえないwwww 異教徒の積みエース()に対して滅法強いですなwwwww ただし最近流行のメガギャラドスには、てんねんをかたやぶりで無視され積みの起点になりかねないので注意する以外ありえないwwww 積み技はありえないwww ↑こいつには貯水がある以上天然はありえませんぞwww 無効タイプが一つ増えることで繰り出し性能が上がりますなwwwヤケモンには重要な要素ですぞwww ただ、同時にトリトドンの劣化ともいえるような気がしないでもないですが、天然よりかはましですなwww こいつの天然と貯水の関係はヤャンデラやヤルンゲルなどと似ている気がしますなwww これまでの議論を見る限り、対異教徒を想定する特性はヤロテスタントのみに許されるものでしょうなwww ↑トリトドンが覚えずヌオーが覚える特殊技で実用的なものは、きあいだまとアシッドボム()くらいしかありませんなwww ヌオーと違いトリトドンのげんしのちからは過去世代限定ですが、どうせSは低いので冷静でストーンエッジ採用にすれば気になりませんなwww またAB振りの場合はヌオーの方が物理耐久が上回りますが、指数にして1000の差しかない上に特殊耐久はボロ負けですなwww どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorゴツゴツメット アクアテール/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンツ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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メイ〔めい〕 作品名:ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 作者名:[[]] 投稿日:2012年8月28日 画像情報:640×480px サイズ:110,674 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年8月28日 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 個別め 帽子
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ヌオー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ヌオー 他言語 Quagsire(英語)Morlord(ドイツ語)Maraiste(フランス語) 全国図鑑 0195 ジョウト図鑑 057 分類 みずうおポケモン 高さ 1.4m 重さ 75.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ウパー】 Lv20 前のポケモン 【ウパー】 次のポケモン 【エーフィ】 【ウパー】の進化系。 のんびりとした性格で気ままに泳いではいつも船底に頭をぶつけている。 能力値 ステータス タイプ みずじめん タマゴ すいちゅう1りくじょう とくせい しめりけちょすい 隠れ特性 てんねん HP 95 とくこう 65 こうげき 85 とくぼう 65 ぼうぎょ 85 すばやさ 35 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 10・12・13・14・15・26・27・32番道路、繋がりの洞窟、アルフの遺跡、シロガネ山に野生で登場。 26・27番道路ではバージョンによってレベルが微妙に違う。 本作ではレベル35と比較的実用的な範囲で「じしん」を覚えられるのが特権。ジョウト地方のじめんタイプは少ないので使っても良い。 【ポケットモンスター エメラルド】 サファリゾーンに登場。 特性の「ちょすい」があるため、バトルフロンティアでは【ラグラージ】・【ナマズン】と異なり、みずタイプのわざが効かない事があるので注意。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】【ポケットモンスター プラチナ】 本作から♀は♂より背びれが小さくなった。 野生では212番道路(ノモセ側)・ノモセ大湿原に登場。 対戦ではダブルバトルがいわゆる爆発ゲーの全盛期であったため、「しめりけ」役として引っ張られる事があった。 また、同一の複合タイプの中ではすばやさが最も低い事を活かし、「トリックルーム」のパーティで起用される事もあった。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 8番道路で大量発生する事がある。 【ポケットモンスター X・Y】 14・19番道路に出現。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 青いウルトラホールの先のウルトラスペースゼロで野生で出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 キバ湖・西、巨人の腰かけ、巨人の帽子、清涼湿原に野生で登場。 ランクバトルのシリーズ8では「てんねん」で【ザシアン】対策ができるポケモンとして脚光を浴び、意外な活躍を見せた。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作の同じ場所で野生で出現する他 地下大洞窟に中盤以降出現するようになる。 同じく地下大洞窟に出現する【トリトドン】同様、くさタイプのポケモンで狩りまくれば経験値稼ぎになる。 「だいばくはつ」を喰らわせるとバグで黄色くなる現象がTwitterで発見されて話題に上がった。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 パルデア地方ではリージョンフォームのウパーが【ドオー】に進化するため、ヌオーを手に入れるにはいつものすがたのウパーを手に入れて進化させる必要がある。更にパルデア地方図鑑にも登録されない。 キタカミ図鑑には普通に図鑑に登録される。 更にキタカミの里では野生で出現し、落合川原・鬼角峡谷・鬼歯空洞・ひやみず洞・キタカミ原生地域・とこしえの森に出現。とこしえの森にはテラスタイプがどくの固定シンボルもいる。 外伝 【ポケモンコロシアム】 【バンダナやろう】のピックの手持ちのダークポケモンとして登場。 序盤では貴重なじめんタイプ(他のじめんタイプのダークポケモンは【グライガー】、【イノムー】、【ビブラーバ】でいずれも出てくるのは終盤)。 ただしリライブ完了してもしばらくは「マッドショット」しか使えず、「じしん」を覚えるのは42と遅い。どちらかと言えば「なみのり」を主軸とするみずタイプとして使った方が良い。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【コイル】と仲が悪そうなヌオーが登場。 実はお互い競い合っているだけだった。 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 変身が下手な【メタモン】が変身しても本物と見分けがつかないポケモンとして挙げられた。 関連ポケモン 【ウパー】 【ドオー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヌオー (´・_・`) が一時期使っていた気がする 使っていなかったかもしれない No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする) 体重:75.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 くさむすびの威力 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう/しめりけ 80 ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 トリトドンと並び、水に抵抗を持つ水/地面のポケモン。 アンコールのような優秀な補助技を覚えるが、その他の技は似通っている。 夢特性「てんねん」により、完全な差別化ができるようになった。 強力な積みアタッカーを受けることができ、デメリットなしでいばるを使うことができる。 HB特化のヌオーの耐久はA187グロスの鉢巻思念>A182ガブの逆鱗を確3にする程度。 ヌオー積みストッパー型 てんねんいばる型 ちょすい型 対ヌオー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 積みストッパー型 特性:てんねん 性格:のんき/わんぱく 努力値:HP252 B252 持ち物:オボンのみ 確定技:じしん/ストーンエッジ 選択技:たきのぼり/れいとうビームorふぶき/きあいだま/アンコール/いばる/じこさいせい/カウンター 夢特性の天然を利用し、手のつけられなくなった積みATをどうにかする型。 補正ありH252B204まで振ればいじっぱりボーマンダの逆鱗、意地っ張りバシャーモの飛び膝蹴りをオボン込みで二発耐えるので、強化アイテム持ちでなければ竜舞を積んだマンダや剣舞を積んだバシャーモを交代からカウンターで倒せる。 強化アイテムを持たれている場合は舞読みか死にだしなら問題無く1発耐えるので倒せる。 蝶舞ウルガモスに対しても死にだしからの無振りエッジで確定一発。ただし文字受けての後出しはオボンが不発になるので、H252だけでは次のさざめきでおちる。 D132まで振れば最大ダメージを2回連続で引かなければ耐えるが、その分物理耐久が下がって本来やってほしい事が出来なくなる。 物理の殻破りアタッカーも止められるが、殻破りの代表なパルシェン連続技に関してはカウンターで跳ね返せるのは最後の1回分のダメージのみなので注意。 それ以外の相手には地面技なり水技なりがだいたい2倍以上で入る。 型破り竜舞オノノクスは天然を貫通するので無理。 身代わり対策には冷凍ビームがいいがある程度Cに振らないと心もとない。あるいは吹雪採用。ちなみにれいパンは旧作教え技なので無理。 Aの調整先 A44振り 耐久無振りギャラドスがエッジで確2 ↑ちょっとした疑問なのだけれど、ギャラを調整先にする理由は?カウンターでゴリ押しできるんじゃない? C,Dについて何かいい調整先あれば追記お願いします。 持ち物に関してだが、どんな積みアタッカーの攻撃も一撃は大体耐えることを利用して レッドカードはどうかな?積んだアタッカーの攻撃に合わせて交代すれば積みをリセットできる。 ヌオー自体の耐久が並みだから、ガブリアスとかは天然で積みを無力化したところで押し切られることもあると思うのだが。 ↑レッドカード発動した場合ってカウンターは交代先に当たるのかな? 当たるなら十分有用だと思う。 ↑当たる。ダゲキでレッドカウンター使ってたが、(ゴーストがいなければ)上手くいけば相手のパーティを崩せるから面白い。 だけどヌオーの場合主に交代で受けることが多いだろうから、レッドカード持たせるならカウンターはオマケ程度と考えた方がいいかも。 てんねんいばる型 特性:てんねん 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:いばる 攻撃技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 変化技:みがわり/あくび/じこさいせい/たくわえる/どくどく/カウンター/のろい/ドわすれ/アンコール 実質デメリット無しのいばるを使う。 ただ、ヌオー自身が倒されるときついので注意。 てんねんいばるができるポケモンの中では一番の物理耐久。その代わり一番遅い。 ちょすいと違って水等倍だが、初見でヌオーに水技はまず来ない。 また、てんねんは素早さの補正は無効に出来ないが、元々とても遅いのであまり関係ない。 ちょすい型 特性:ちょすい 性格:わんぱく/のんき 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/リンドのみ 確定技:アンコール 攻撃技:たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ 変化技:あくび/じこさいせい/たくわえる/どくどく/カウンター/のろい/ドわすれ 貯水を使う場合はアンコールは差別化としてほぼ必須の技。 ただ、積みをしないと決定力はないに等しい。 ちなみにこの型だとナットレイ相手に非常にキツイ ↑相性もあるし仕方が無いことだと思う。リンドのみでカウンターすれば突破できるかも? 交代読みやどりぎもアンコできる・・・でもキツイか ↑HB振り じしん/エッジ/カウンター/アンコ@リンドで使ってるけどこれまで対面したナットレイはカウンターで全部葬り去ってる。 この子はアンコのイメージ強いからナットレイに限らずみんな殴ってくるからカウンターがよく決まる。 決定力ないから特殊相手だと何もできないけど物理アタッカーにはほんと強い。 ↑でも過信は危険。ナットレイが鉢巻持って補正かけられると4振りでもリンドHBぶっぱして超低乱1。 アイテムを見極めないうちは逃げた方がいい。それに、よくいる残しナットレイからこちらの交代読み宿り木食らってもまずい。 とはいっても確かに宿り木とんでくることは全くと言っていい程なかったけどね。 ↑ナットレイをカウンターで倒せたとしても、ヌオーのすばやさでは役割放棄になる恐れがある。 どちらかというと最終手段で、無理に相手をするべきじゃないと思う。 腕白HB特化 じならし/アンコ/あくび/カウンター@オボンで使ってるがなかなか良好 もともと地震とたきのぼりもいれてたが正直積めないとなんもできんし積んでる間にごり押されるから攻撃は捨て完全補助に回ることにしてみた。あくびで流した後に地ならし入れて後続へのサポートが結構使える。 ガブ、ドリュウズなどにも1 1なら初手アンコ→地震、逆鱗ならオボン込みで確3→カウンター安定 剣舞、身代わりならそのままあくびなり攻めるなりで勝てる。余談だが天然読みなのかヌオーの特性しらないのかこいつ相手に水技うってくる相手もしばしばいた。 この型に熱湯って入らない? 暢気HB 熱湯/カウンター/アンコ/再生@リンド で使ってるけど地震エッジでなく熱湯でよかったと思うことがかなりあった。 エッジ打ちたいガモスは大体初手蝶舞や身代わりだからアンコの方がいいしWロトム相手にしてもエッジはPP少ないし後続には地震でも圧力大してかけられない。グロスハッサムにも同じだし、熱湯半減以下の水は殆ど毒持ち耐久だから地震エッジでも変わらない。 交代で出てくるナットレイには地震よりも圧力をかけられる。万が一ヘラが交代出しして根性発動してもHB特化なら耐久方面に多く振られた鉢巻なら耐えて(陽気A極振りヘラの根性鉢巻インファは 89.6~105.4% の低乱1)カウンターで相打ちまで持っていける。 上にHB特化の耐久の目安を書いてみた。邪魔なら消してくれ。 あと、あまり関係ないけど最近毒持ちマリルリをよく見かける。 ヌオーはある程度耐久に調整したら残りは相手に負担かけるために攻撃に回した方が良いと思います。 自己再生については電気等に対しての役割が安定するのですが、複数タイプを仮想敵にするためには防御特防指数が圧倒的に足りないから再生するよりもオボンやねむカゴ1回の方が良いかも知れません。 攻撃技に関しては地震は必須として、ギャラドスに役割を持たせるためにエッジ、サンダーへの遂行や浮いてる竜や草が出てくるので冷凍パンチは非常に優秀だと思います。水技はこれらの次でしょう。 サンダーへはエッジではアンコールがあってもPPが足りないですよね。Wロトムも↑の方の仰る通りです。 補助技はやはりアンコールが一番優秀だと思います。ほぼ必須です。次に欠伸です。カウンターも中々使えますね。積んでも現環境ではヌオーだと押し切られることが多いですが、鈍いは採用価値があります。 ヌオーがヘラクロスや浮いてる竜等に役割を与えるのはヌオー自体の欠陥なのでこれは仕方ないです。 ヌオーの強みは特性とサンダー、ライコウ等の電気、スイクン、メタグロス、ギャラドスに役割を持てることなので存分に上手く使ってあげましょう^^ 私はヌオーを5種類以上の型で使ってきましたが、 腕白耐久調整残りA 地震/エッジ/冷凍パンチ/アンコール@残飯 という型が一番使い勝手が良かったです。参考程度に。 対ヌオー 注意すべき点 弱点が少なく、攻撃補助が多彩で型が読みにくい。 夢特性のてんねんを頭に入れておかないと無駄なターンを相手に与えてしまう。 対策方法 遅いので草ポケを後出しすれば対策できるが、あくびに注意。 等倍がとれて弱点をつかれない特殊ATならど忘れを積まれていない限り大丈夫。 物理耐久は高くカウンターもあるので物理ATで攻めるのはやや危険。 覚える技 レベルアップ GBA 4th/BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウパー ヌオー ウパー ヌオー 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20 31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5 51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30 51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 HS ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW アクアテール 90 90 みず 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1 すいちゅう1グループ/[[陸上 りくじょうグループ 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ヌオーさん なんか素早さ振り型が否定されて泣いた というわけで考察 ツイッターのほうではすっげーgdgdやってまじすいまえんでした まずこのヌオーというポケモン 単純に耐久特化すると非常に無駄が出ます 単純な耐久特化は仮想敵を決めてしっかりとそいつを対策するという状況下においては非常に無駄です たとえばHP252に防御100でマンムーを受けられるポケモンがいたとします そのポケモンにマンムーを受けさせることを目的としているのんHB252に振ってしまうというのは非常に無駄です 特にマンムーというポケモンは130からの一致100技をぶっぱなしてくるのでマンムーを確3発にできるということは 大体の物理型のポケモンの攻撃を確3にできるということです もちろん明確な目的がありHBに252振るのならよいのですがなにも考えずにHB252振りするというのは非常によろしくありませんb ヌオーもその中に入ります 控え目キングドラを受けたい><という目的に置いて特防特化するというのは非常に無駄です HDに200ずつぐらい適当に入れたぐらいでも控え目キングドラの流星群は耐えます、余裕で ちなみにこの浮いた100の努力値を攻撃に入れることで控え目HCキングドラを「地震3発」で倒すことができるようになります 100の努力値がうかなければ「地震4発」必要になりますし、明確な目的を決めたのにもかかわらずただ極振りをするということがいかに無駄か分かると思います まぁ実際はこんなHD200なんていうことにはならないんですけどね、ちゃんと調整されます 明確な目的を決めた場合は決めた相手に勝てるようにして余った努力値で対応範囲を広げる、と言った使い方になります そして余った努力値はどこに振るのか ボーマンダを冷凍一発で落とすべく特攻か 地震の火力を強化するため攻撃か アンコールの汎用性を上げるために素早さか はたまた耐久を両面調整して対応範囲を広げるため耐久か それはパーティ次第、皆さんの自由でしょう パーティの単純に受けをするのにははっきり言ってヌオーでは心もとない 特化してもそこまで絶対的な硬さが出るわけではありませんし だからこそヌオーは闘う敵を決めてその相手に確実に勝てるようにするべきだと考えています たとえばギャラドス対策とかギャラ対策とかドス対策とかギャラドス対策とかですね ギャラ対策だけをするのであればヌオーは非常に優秀です 単純に受けるだけならばラグラージやトリトドン、シャワーズで十分 そうだと思いませんか? おそらくこの文を見て「ヌオーにはアンコールと貯水がある」そう思った方が大多数だと思います ですが私は主張……疑問をなげかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 補助技を考えずに単純に耐久をするならばラグラージとトリトドンのほうが優秀 これは簡単な話です、耐久種族値がラグラージとトリトドンほうが高いから、それ以外に理由はありません 単純に受けたいと言うだけならばヌオーを使う理由はどこにもないわけです ヌオーに受けられるような奴は間違いなく引っ込むでしょう、アンコとか積み技こわいですし なら引かれてしまうのならば……アンコって何のために入れてるんでしょう? ならば貯水を生かした水受けだ!!ということになるのですが はっきり言ってこれも微妙です、シャワーズで単純に水を受けて流すだけならば願い事の使えるシャワーズの方が優秀だと思います タイプと技が違うから劣化じゃねーよ、ヌオーとシャワーズは同じ水流しでも使い方がちげーよと多くの人が思います ここで再度疑問を投げかけます、その認識は本当にあっているのでしょうか? 「水を流す」この状況下においてアンコール及び地震がどれだけ役に立つのでしょうか? 私は流すという状況下ではまったく役に立たないと思います そもそもヌオーがアンコールで縛って受けて流すことができる水タイプ、そんなものがヌオー相手に特攻してくると思いますか? 私ならそうとう追い詰められて試合が決する寸前でもない限りしません、交換します 交換する際のアンコールなんて1ターン無駄にするだけです、あくびのほうが絶対お得です そう、ヌオーは欠伸を使える。欠伸を使えばいい。 あれ? シャワーズも欠伸使えるんじゃね? さて、ここで疑問です 水流しという状況において「ヌオーに果たして価値はあるのか」というもの 私はこの水流しと言う状況下においてヌオーに価値はないと思います 水流すだけならシャワーズで十分すぎます そうです、劣化ではありません 劣化ではないですよね、それはアンコールもありますし自己再生もある、地震もある でも……一般的に起こりうる水流しという漠然とした状況下ではそんなものたして役に立ちません ヌオーがどうしようもない相手はヌオーが出てきた時点で引きます、アンコなんて打てません 攻撃にたいして振れていないヌオークラスの火力の地震……プレッシャーは、ないでしょう 少なくとも私は感じません ですから地震があるから、アンコがあるからと言ってシャワーズよりもヌオーを使う、そういう気を起させるものでは決してないんです これは使用率にも表れていることです、ヌオーとシャワーズ 元の人気の差はあれど使用率はシャワーズの方が圧倒的に上なんです タイプが違うから劣化の関係ではない だからと言って、比較しなくてよい、優秀かどうかの関係ではない そういうわけでは決してありません ですが「ギャラ受け」という明確な仕事を与えたらどうなるでしょうか? これはシャワーズのとの立場が逆転します なぜならばシャワーズはギャラドスから挑発及び電磁波を打たれる可能性が非常に高いからです まぁ、とうぜんのことですね挑発を打たれて竜舞型の起点にされたら大惨事です ならシャワーズにめざ電搭載させればよくね? と思いますね、実際その通りです 水流しに特化するのであればそれでも十分です ヌオーの立場を徹底的になくすのであればどうぞご自由に でもシャワーズって波乗り冷凍欠伸願い事が一番安定しますよね? ヌオーのようなギャラ狩りに向いたポケモンがいるのにわざわざシャワーズでやる意味って、なんなんでしょう? ヌオーであれば腕白たべのこしの自己再生アンコール地震エッジという基本的な構成で 相当ひどい立ち回りさえしなければギャラをほぼ確実に封殺することができます 複数回にわたって後出しで切るのも大きい これほど闘えるのにわざわざシャワーズの対応範囲を減らしてまでやる必要はないと言えるでしょう またギャラ受けだけではなく「水タイプの積み対策」という仕事に置いても立場が逆転します たとえば鈍いラグ、シャワーズだと詰まれまくって欠伸してもカゴで復帰とか言う状況になりかねませんが ヌオーであれば素早さを60を超える辺りに調整することで鈍い後のラグラージに先手を取りアンコールで無力化することが可能となります 相手が鈍い型であるということが分かっていればvsラプラスも同様の理由でシャワーズよりもヌオーが優秀です カゴを消費する前であればvsスイクンに関しても一度だけですがヌオーのほうが強く出れます 以上のことからヌオーを使うときには「明確な仕事」というものを与えてやることが必要であると思います 別に「水対策」と言って広範囲に対応できるシャワーズや 「エースアタッカー」と言って活躍できるガブリアスとはそもそも「活躍のさせ方」というものが違うのではないのでしょうか? これは中堅及びマイナーと言われるポケモン全般に言えることですがメジャー、強ポケとは「活躍のさせ方」が根本的に違うと私は思います 今回のテーマであるヌオーであれば「水流し」という活躍のさせ方ではなく「ギャラ受け」という活躍のさせ方です もちろんヌオーが水受けをしてはいけない、水受けができない。 そう言ってるわけではありません。 「ギャラ受け」を仕事としながらも「水流し」ができるポケモン、そういう風にヌオーは考えるべき、そうではないのでしょうか? 「水流し」として考えるとどうしても上が出るのならば一点だけを見据えて「ギャラ殺し」をみるべきなのではないでしょうか? そして私がこのページの中で投げかけた二つの疑問 「タイプと技、同じ水流しでも使い方が違うから劣化ではない」 「技が違うならば耐久をさせても劣化にはならない」 この認識でよいのかというもの 私なりの答えはあえて書きません 「劣化」では無いというのは紛れもない事実でそれは絶対に揺るがないからです その認識であっているでしょう、間違いなく ですが……「劣化ではない」「劣化にはならない」 これはつまり、どういうことを意味しているのか、そういう疑問を呈してこの適当すぎる考察を終えたいと思います 結論はギャラ受けを仕事とした水流しさせろよ!ってことです ちなみにこの考察は飽くまでギャラ受けを最終目的としたため特殊方面への考察が行われていないだけで 特防振りで雨パ殺し型などを否定するものではないと記しておきます ……まぁ雨パ倒して水受けなら普通にノオー使え、別にヌオー入れる必要ないじゃん、とか思うんですけどね 名前 コメント
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__ > ´ `ヽ、 / ・ .ヽ , -,- 、 ./ ・ , .ハ / ./ .ィ¨! { _.....` ―--__≦ .ハ / ' .{ ノ .ヽ. マ / .} ∨ ./ .ヽ ∨ ./ / ./ .! ヽ、__.ノ ,/ ./ .} ' .′ ィ ./ .、i ' ', ./ i .ム ! イ .{ ム ! ハ i .ヽ ! ,.-=-_、 ' ノ .',. 丶 i. ヽ } /=-=、=ヽi/ 乂.人_ノイ .} f \! !. ハ .ヽ .ノ .\ .>.、_ ___ ∠ .`ー-= / ,-‐, フ-‐´ ¨ヽ、¨¨ 、ヽ.ヽ ゝゝ...し ′ ヽ...ノ-イ 名前:ヌオー 性別:オスorメス 原作:ポケットモンスター 一人称:基本なし 二人称:基本なし 口調:鳴き声 AA:ポケットモンスター/ポケモン/02金銀/GS161~.mlt 「ポケットモンスター金銀」から登場したウパーから進化するみず・じめんタイプのポケモン。 図鑑では「みずうおポケモン」と記載されている。 実在するオオサンショウウオをモチーフにしており、水色の体色で水辺に生息する。 じめんタイプのおかげででんきタイプの技は全く効果ないが代わりにくさは4倍。 雌雄の見分け方があり、オスの方が背ビレが長い。 特性「しめりけ」「ちょすい」や隠れ特性「てんねん」を持つ。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia ポケモンWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ クリンク島の海賊海産物 準 まとめ 完結 彼らは不正を使い□□□を探し求めるようです。 オリジナル 『Seeker:World』のプレイヤーの一人 脇 スレ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 オオサンショウオ(*1) オリジナル 主人公のオオサンショウウオ君 まとめ 予備 短編
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ヌオー No.195 タイプ:みず/じめん 特性:しめりけ(出ている間じばく、だいばくはつが失敗するようになる) ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無効にする) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ヌオー 95 85 85 65 65 35 430 しめりけ/ちょすい ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 げきりゅう ナマズン 110 78 73 76 71 60 468 どんかん/きけんよち トリトドン 111 83 68 92 82 39 475 ねんちゃく/よびみず ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 499 すいすい/どくしゅ ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ※特性「ちょすい」により、みず無効 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ウパー ヌオー ウパー ヌオー 1 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 5 どろあそび - - じめん 変化 15 16 16 9 9 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 11 11 15 15 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 19 19 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 21 23 23 24 ドわすれ - - エスパー 変化 20 31 35 29 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 42 33 36 じしん 100 100 じめん 物理 10 41 49 37 41 あまごい - - みず 変化 5 51 61 43 48 しろいきり - - こおり 変化 30 51 61 43 48 くろいきり - - こおり 変化 30 - - 47 53 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ★ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ● 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ○ ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BWはマシン技 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ たくわえる - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のみこむ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 第4世代はHSのみ × × ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 × × ○ アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 ● ねごと - - ノーマル 変化 10 ●廃止マシン技から移行 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。